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李星辰是在一个周一的早上把所有人叫到会议室的。星辰互娱的办公室不大,十几个人挤在一张长桌旁边,白板上还留着上周的渠道数据图没擦干净。
他把平板往桌上一放,屏幕上是一个手绘的界面草图,画得不算好看,但功能分区很清楚——一个圆桌,十二个座位,每个座位上有一个头像框,底下标注着身份牌。圆桌中间是一块暗色的虚拟桌面,桌面上散落着卡牌。草图旁边用红色马克笔写了一行字:面对面感。
“实体卡牌卖了这么多,线下体验也跑通了,现在该上线上版了。”他把平板转过去对着所有人,“但不是那种拉个语音房、匹配几个陌生人、打完一局就散的狼人杀app。那种市面上已经有人做了,做不过人家。我们要做的,是把线下那种面对面坐着、盯着对方眼睛、听对方语气里有没有颤抖、从微表情里找破绽的紧张感,搬到线上。”
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技术负责人老周听完先皱了眉头。他是做后端架构出身,之前在几家手游公司待过,对线上的玩法门清。
他拿起笔在白板上画了一个简单的用户路径图——注册、匹配、选身份、进房间、发言、投票、结算。画完之后他把笔搁下,指着那根从“进房间”指向“发言”的箭头说:“李老师,你要做面对面感,核心就是‘真实的人在实时地互相观察’。线下能做到,是因为我们坐在一起。
线上怎么做?视频?延迟扛不住。音频?信息量少一大半。文字?那更谈不上观察了。技术上有天花板,不是钱的问题,是物理限制。”
另一个做前端的小伙子也接话,语气比老周委婉,但意思差不多:“现在市面上的狼人杀app基本都是语音房模式,用户习惯了。我们如果要加视频,带宽成本翻好几倍,而且很多用户不愿意开摄像头。如果要做表情捕捉,那更复杂,得用到前置摄像头的ai分析,延迟高了破坏体验,延迟低了模型算不过来。李老师,这个方向我们内部之前也讨论过,觉得至少现阶段技术上做不到。”
会议室安静了几秒。几个技术同事互相看了一眼,表情都是那种“终于有人把话说清楚了”的释然。李星辰没有说话。他把平板翻过来,手指在草图上点了几下,放大了圆桌中间那块虚拟桌面。然后他抬起头,看着老周,问了一个听起来和刚才的讨论没什么关系的问题。
“老周,你看过我们狼人杀直播那期没有?”
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